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クレセリア No.488 タイプ エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびしやどくびし、ねばねばネット、特性ありじごくの効果、各種フィールド効果を受けない) 体重 85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA 進化 なし ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA 特防120 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 110 75 120 85 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 バリヤード 40 45 65 100 120 90 ネンドール 60 70 105 70 120 75 カクレオン 60 90 70 60 120 40 タマンタ 45 20 50 60 120 50 ディアルガ(オリジン) 100 100 120 150 120 90 パルキア(アナザー) 90 120 100 150 120 100 パルキア(オリジン) 90 100 100 150 120 120 ギラティナ(アナザー) 150 100 120 100 120 90 アルセウス 120 120 120 120 120 120 レシラム 100 120 100 150 120 90 イオルブ 60 45 110 80 120 90 ワタシラガ 60 50 90 80 120 60 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 イーユイ 55 80 80 135 120 100 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ※第8世代までは防御120、特防130だった。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第4世代で登場した準伝説ポケモン。 満月島で遭遇した後、エムリット同様シンオウ地方中を徘徊する。 みんなの天敵月曜日との関係は不明。どう見てもあっちのほうが三日月ポケモ(ry あっちは三日月の舞はもちろん、月の光すら覚えないから技ではこっちのほうが三日月ポケモン、 と思いきやソーラービームも覚えちゃう(ルナトーンは覚えない、ソルロックはもちろん覚える) 太陽光線ぶっ放す三日月の化身とかありえないから、やっぱりこいつ三日月ポケモン名乗るのにふさわしくな(ry ↑知ってると思うが月が輝いて見えるのは太陽の光が反射してるからなんだぜ。…ミラーコートは禁句な。 ↑つ ミラーショット 一応ダークライのライバル的な存在。何故かポケダンとアニポケ以外でまともに戦った事は無いが。 余談だが前者の場合、クレセリアは完全に足手まとい。 ムウマージに何回も殺られてもうウザイウザイ。耐久ポケの「た」の字もありません^^ ↑防御が攻撃や特攻より低いからなw特防だけは再現されてるが ↑↑空の探検隊だとダークライがあやしいかぜをぶっ放してくることがあるから、さらに足手まといになりかねないんだよね…。 ↑↑↑そこまで足引っ張らなかったけど。活躍もしなかったけど。実際かなり多くの人が苦戦してる。 俺の場合はマージに殺されまくるから、先にマージ倒しに行ったらボスゴの仲間守りが発生して、おまけにボスゴは守る使ってきて、 その間にクレセリアはダークライに殺されまくってて…。卒業試験の次に苦戦したわ…。 ↑選んだポケモンでだいぶ違いそうだね。私はピカチュウとロコンだったから。 ↑ダークライに影分身ガン積みされてこちらのPPが切れて打つ手がなくなったと思ったら クレセのオーロラビームが偶然当たって経験値泥棒されました ダークライと対のポケモンのくせに特に眠り対策になるような特性や技はない ふみん的な特性とか、手持ちを全部起こす技とかあってよかった ↑PTみんなをダークライの悪夢から守るしんぴのまもりを低レベルで覚えるじゃないか。先制できないだけさ。 ↑リメイクされたら改善されてることを祈る ってかリメイクいつだ? ↑↑↑クレセリアは悪夢を取り払い良い夢を見せるんじゃなかったかw だから特性や技で眠られなかったり起こしたりするのはダメじゃないかw ↑つまりあくむもナイトメアも封じるマジックガー…いやスマン、忘れてくれ。 ↑いやいや、ここはダークホールやねむりごなを跳ね返して相手を安眠させるマジックミ…いや何でもない ↑↑↑味方が眠っている時に体力が回復する特性があればイメージ的にもピッタリなんだが… ダークライVSクレセリア的な映画を期待していたのは俺だけか? ↑安心しろ、俺もだ。……今でもどっかでやることを期待してるのは俺だけか? ↑安心しろ、俺も期待している。 ↑↑↑残念だがアニメで出た以上映画はない ↑↑↑まだOVAという道が残っているぞ ディアパルの映画でみかづきのはねが一般屋台に売られていました……。 ↑お守りみたいなパチモンじゃね?マリモみたいなものだと思う。 ↑マリモの中で採集禁止なのは一部の産地のものだけなので、お土産などで売られているマリモが全てニセモノってわけではない。 全然クレセリアと関係ない話だがw アニメではその美しさと可愛さを振りまいたが、ロケット団とヒカリのウリムーの進化によって、 VSダークライが全く目立たなくなってしまった。この安月給が! ポケトピアマスターのミステリオの手持ち(ストレージなしの場合)。 ポジションはディアパルと同じ。余談だがストレージなしだとグラカイが両方いる。 位 ←クレセリア ↑まったく見えない件について ↑↑なんとなく分かったがこれは苦しいなw 「イ」が顔と首、「⊥」が身体としっぽ、「ウ」が羽ね。 ↑理解した…けど今だにそう見えない俺がいる ↑↑↑↑ 込 でもよくね? 辻 とかさ 払 とかさ…色々あるな。 ↑↑↑↑↑PtのならDPより正面寄りだから見えなくは無いなw 恐ろしく硬い。物理耐久力ランキング見てみろ。第 8 位 だ。再生回復で上にいるのはケッキングだけだし、実質1位。 そして特殊耐久力ランキング見てみろ。第 7 位 だ。再生回復持ちの止まる重鎮、ハピカビがいるが、それでも硬い。 ちなみにこの表の両方に載っているのはツボツボ・ルギア・レジロック・レジギガス・アルセウスだけ。 さらにこいつより上位に物理特殊両方入っているのは無い。特殊でルギアが入っているだけ。 なるほど、硬い訳だ。しかしそうして考えるとその硬さにぞっとする。 普通に考えてみろ、物理特化で瞑想を積んでいくこいつの見たら…。そして完全に積んだ瞬間の絶望感…。 一撃必殺の重要性を心から理解できるぜ。 ↑弱点技で威力が高いのが少ないしな。 ちなみに防御特化クレセは弱点にもかかわらずA特化シュバルゴの珠メガホーンすら低乱数1(割合 85~100.4%)にする。 拘っても高乱数1で、なんと確1にできない!特防特化クレセは特攻特化カイオーガの雨拘り潮吹きを乱数1にする。 ということは、一撃必殺技を除いて、一ターンめでこいつを必ず一撃で倒せるヤツは存在しないことになる。これは参るよ… ↑今更だけどORASで教え技解禁。イベルタルがはたきおとすを覚えるのでアイテム持ちクレセリアなら防御特化でも確1になりました。 何気にビームポケモン。四つのビーム技を覚える ↑オーロラビームのエフェクトにほれて冷凍ビームの代わりに入れてるのは俺だけじゃないはず ↑ああ、オーロラビームもあったな。正しくは五つ覚えるのか、すげー ↑全 ということで、ビーーーーーーーーーームッ!!型を作ったZE☆ プラチナでは、ついに凍える風を覚えるぞ!!!(マジで) ああ、ダブルでも厨ポケだなこいつwww ↑手助けも覚える プラチナでトリックを覚えるというのは本当か? 本当なら物理受けにさらに磨きがかかりそう。 ↑覚える。ちなみに物理受けって何持たせるんだ? 火炎玉は交代出しすると火傷になっちゃうし、ねむねごにすると技が変になるからサイコシフトのほうがよさそう。 拘りは補助封じられるけど、アイテムに合わせて特攻や素早さ振ったりするから耐久落ちるし、トリックの使用タイミング自体が限定される。 ↑普通に考えて、食べ残しでいいと思う。 で、相手にスカーフトリックされたら、一旦引いてこっちからスカーフトリックだ、技スペの無駄だが物凄い意表だなw ↑ぶっちゃけ食べ残し捨ててまで相手のアイテム奪う必要ない気がするがな ガラガラくらいか ↑今更かもしれないが、弱かったトリックをトリック返しで克服したってことだぞ 本家では技の威力がない代わりにムチャクチャ硬いポケモンなのだが… スマブラXではディアパルもびっくりの凶悪サイコカッターを使ってくる ↑正直、画面の向きが変わる方がウザったいけどな。何度、フォッ●スで帰還に失敗した事か… ↑ファイヤァァァァァァ! ↑フォッ ドゥヒン! ドワァァ!!の方じゃないのか? 分かりにくいか ↑そうめんの人ですか? 2010年の映画予告にもクレセリアの姿はいなかった…… 祝・BW2での固定シンボル化。 加えてずぶとい,おだやかのめざ炎理想値(31-x-31-30-31-30)が実現できるようになりました。 (実はDPtでは上記の性格のHBcDs炎70の個体は存在しなかった。ずぶといに関しては「炎68の個体」なら存在した) ↑そのせいか確実にランダムでクレセリア見る機会が増えたな。特にフリーでの繁殖っぷりがやばい。 第6世代でフェアリータイプ追加が濃厚なポケモンの一匹。ムーンフォースでダークライを返り討ちにできるようになるか? それ以上にこの耐久でドラゴン無効虫悪等倍というのは鬼畜以外の何物でもない。 ↑こいつはこの超耐久で弱点が火力の低い悪霊だから強いのだよ… グロスのコメパン級の火力で弱点取られるのは痛い…と思ったが何とコメパン威力90にダウンか… ↑↑バトルハウスにてクレセリアは単エスパーのままだったことが確認されました。 ↑ですがムーンフォースは覚え…ますよね? ↑しっかり覚えてくれました!ただし!習得レベルは99である模様 ↑それだけならまだしも、「LV51以上習得技はLV1で思い出せる」仕様にもかかわらずLV99限定なんだよな。ひでえ。 ↑×4 コイツのタイプがフェアリーじゃなくエスパーのままなのがいまだに違和感 ↑あんまり言うとちゃっかりメガシンカ貰って、フェアリー追加しました!ってやりそう。 USMにてオシャボ解禁! やはりムーンボールに入れたいところ。 PLAでは全クリ後にメイン任務23にて入手可能。 なんと今作では、(昔の)シンオウ地方が舞台なのに満月島ではなく「迎月の戦場」という巨大ゴムボールの住処に現れる。 ダークライの出現場所も新月島でなかったことから、データを入れることが出来なかったもしくはめんどくさかったものと思われる。 なお、本作は本編作品として初めて色違いが出現しない作品である。 ↑ちなみに作中での出番は、、なんかあまり扱いがよろしくない。 まぁ SVではHOME連携と同時に解禁…したのだが、自慢のぼうぎょととくぼうが10ずつ下がってしまった。 その代わりなのか、新たな専用技である「みかづきのいのり」を獲得。 これは自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する効果がある。 そしてなんと生き物感溢れるふわっふわボディであることも発覚。 なんとなく無機質なツルツルボディを想像してたのだが全然違った。 ↑正確にはPLAの時点でみかづきのいのりを習得していた。 だがそちらでの性能は自己再生+リフレッシュ+影分身というとんでもない性能だった。 流石にこの性能のまま対戦ゲームに持っていくわけにはいかないが故か、 ジャングルヒールと同等の性能に変更されつつPPを半分に下げられた経緯であった。 高い耐久を活かして電磁波、凍える風、トリックルームでの素早さ補助が得意なクレセリアだが SVにて新たに怖い顔を習得。素早さ補助のレパートリーが広がった。 ところでコイツの怖い顔がイマイチ想像できないのだが! クレセリア ネタ型企業戦士のげつようび型 グレセリア型 クロツグ型 最速レセリア 低火力高PP型 アノレセウスの1日型 ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! もし初代にクレセリアがいたら DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイの鬼畜型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 企業戦士のげつようび型 性格:がんばりや 個性:ものおとにびんかん 努力値;特防252 素早さ252 持ち物:げんきのかたまりorばんのうごな 技:ねむる/にほんばれ/こらえる/みかづきのまい Wで相方が朝の日差しを使いつつ悪夢を掛けるとグッド 上司の罵声、殺人的なデスマーチ 薬を使ってでも働け…!神経を麻痺させろっ…! グレセリア型 個性:ちのけがおおい 努力値;攻撃255 特攻255 持ち物:黒い鉄球 技:やつあたり しんげつの よるには ぐれた グレセリアが ゆめのなかに あらわれ おきたら けというけが ぬけおちていたという。 ↑しかもその大半が血の毛だったんですね。わかります ↑↑友人のクレセリアのNNもグレセリアなんだが… クロツグ型 性格 ずぶとい 努力値 HP255 防御255 持ち物 たべのこし 技 めいそう/つきのひかり/サイコキネシス/シャドーボール 悪タイプで止まります なんと、悪タイプ最低の特殊耐久を持つむじゃきサメハダーですらシャドボで確定4。対して攻撃振りかみくだくで確定3。 何発も受けているうちに防御下がったりして普通に突破されてしまう。 しかし、最大の天敵、レジスチルにはやはりまったく手も足も出ない。 瞑想6回積んでサイキネでHP振りレジスチル乱数3。その間毒毒影分で嬲られ乙。 ↑そんな実用性の低い連中でタワー上るほうが苦労するし、こいつは悪や一部の鋼がいないと手も足も出なくなる ↑竜の舞4回積んだカイリューの逆鱗を耐えるほどの防御力だしなw プラチナではめいそうがシグナルビームに、シャドーボールがれいとうビームになっており、挑発で止まりにくくなっている。 …しかし今度はヌケニンで止まるようになり、耐久振りの悪には決定力不足で結局勝てない。 一体なぜこんな仕様変更になったのだろうか? ↑しかもHP170防御170特防170控えめという意味不明な配分だ… ↑それでも竜舞2積み攻撃特化マンダの逆鱗を耐えられるという…勿論その後冷Bで乙られました ↑だが残念ながら特攻特化ヤンマのさざめきは確2…そしてこいつの火力じゃ耐久無振りでもサイキネが中乱数2、冷凍が確2 最速レセリア 性格:おくびょうorようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:みかづきのまい 素早さ最速!死ぬのも最速… 低火力高PP型 性格&努力値:耐久方面で ほぼ確定技:つきのひかりorねむる/めいそう 選択技:ねんりき(混乱狙い)/オーロラビーム(攻撃ダウンで物理をビックリさせる)/くさむすび(一部相手には大ダメージ) 元々火力がないんだから、開き直ってPPを重視してみる型。ところどころ矛盾しているが気にするのはそこじゃない。 ハピで止まるので連続切りや恩返しを入れてもいいかも。恩返しは低火力じゃないけど。 粘るだけでなく、相手のやる気を喪失させる効果もあるぞ! もちろん普通の耐久型を使ったほうがいいのはいうまでもない。 …すまない、本当は念力やオーロラビームを使いたかっただけなんだ。 アノレセウスの1日型 性格:ドSっぽいの 個性:ドSっぽいの 持ち物:ムチっぽいの 技:ねむる/ねごと/スキルスワップ/サイコシフト/(瞑想×6→めざパ格闘威力70) アノレセウスの1日に出てくるドS。もちろん相手はダークライで「ネムネゴスキスワサイコシフト」を決めろ! ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! 性格ッ!:ひかえめッ! 努力値ッ!:特攻252ッ! あと自由ッ! 技ッ!:冷凍ビームッ!、チャージビームッ!、シグナルビームッ!、ソーラービームッ!、オーロラビームッ! ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーームッ!!!!! もし初代にクレセリアがいたら 性格:なし 努力値:均等 持ち物:なし 攻撃技:サイコキネシス/れいとうビーム/きりさく/のしかかり(初代なら覚えそう) 補助技:どくどく/でんじは/かげぶんしん/みがわり/しろいきり など HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 70 120 130 85 自慢の耐久に加え、特攻まで130まであるのでサイコキネシスの威力がフーディンクラスになる。 技は乏しい。10万ボルト・ふぶきを覚えないのが惜しい。 素早さはそれほどでもない上再生回復もなく、急所を考えると無敵というほどではない、はず。 当時のラプラスのようなポジションにありそう。 ちなみに合計種族値は現代換算で655、アルセウスにこそ及ばないが看板伝説相手に引けをとらないレベル。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 みかづきのまい/しんぴのまもり/みらいよち/サイコキネシス サポート型。非常に硬いが状態異常技も積み技も回復手段もなくこの中では一番対処しやすい。 なおAIは基本的にポケモンを途中で入れ替えないため三日月の舞が活きることはほぼない。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 かげぶんしん/どくどく/つきのひかり/サイコキネシス 害悪型。鋼か挑発持ちの悪で対策は取れるがそうでないと確実にコイツにやられる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール 特殊フルアタ。持ち物補正でそこそこ火力はあり特にドラゴンに強い。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 めいそう/つきのひかり/サイコキネシス/シャドーボール 「クロツグ型」参照 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 あついいわ 技 サイコキネシス/ソーラービーム/にほんばれ/つきのひかり 晴れパ型。火力はほとんど無いが、耐久が分厚く晴れてると回復量が増えるので面倒。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/どくどく/かげぶんしん/つきのひかり DPバトルタワーその2と同じ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/チャージビーム 特殊フルアタ。チャービでCが上がれば火力が出る。 その4 本気クロツグと同じ型なので省略。 ステージ 性格 さみしがり 努力値 AC255 持ち物 たべのこし 技 サイコキネシス/サイコカッター/きりさく/サイコシフト 謎の両刀型。A全振りするも技も火力も低く何故か切り裂くを搭載、意味も無く両刀にした理由は一体!? そして自慢の物理耐久を下げてどうするの…。 バトルサブウェイの鬼畜型 その1 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP防御255 持ち物:カゴのみ 攻撃技:めいそう、サイコキネシス、シャドーボール、ねむる 両者とも鋼やら悪で止まるとはいっても、アタッカーしか残って無い状況で出た時の絶望感は異常。 ずぶとい防御特化瞑想積みとか普通にガチクレセリアの基本型だろ…(スイクン同様、今は瞑想型は素早さ振りの時代だが) ↑そして今(XY)ではこの構成でも鋼で止まらないから困る(シャドボが鋼に等倍になったから) 伝説が出てくるようになったら悪は必携かもしれんな(怒) その2 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP特防255 持ち物:たべのこし 攻撃技:どくどく、かげぶんしん、つきのひかり、まもる 鋼と挑発で止まるがそうで無いと状況は最悪となる。とはいえ鋼がいたとしても決定打が無ければ終わり。 影分身+守るで困惑させ食べ残しで回復しこちらはひたすら毒量が迫りプレイヤーを緊迫させる。 高い耐久を更に高め毒々戦法でかかれば鬼に金棒。 その3 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:ラムのみ 技:こごえるかぜ/しんぴのまもり/てだすけ/いばる サポート型。 ダブル&マルチでは害悪と化す。手助けで味方を大幅強化させ神秘の守りで状態異常無効化。 氷技覚えてるので4倍弱点ドラゴンも恐れるがC一切の無振りなので怖くはない…と思う。 防御も硬いので龍舞1~2回積んでからの逆鱗では落とせない。 その4 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:ひかりのこな 技:サイコキネシス/みがわり/どくどく/トリックルーム トリパ型。サブウェイクオリティにより光の粉は脅威となり、毒撒かれて身代わり張られたら一溜まりも無い。 一方的にセリアにダメージを与えられず毒量が増えて如何しようも出来なくなる。 積み技や回復技が無いのはせめての救いと言うべきか…。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HD252 持ち物 ラムのみ 技 みらいよち/つきのひかり/かげぶんしん/いばる 分身で攻撃を躱しつついばるでペースを乱し、ダメージもすぐに回復する。ラム持ちで装備は完璧。 毒がないためその2より危険性は低いが十分厄介。 その4 性格 れいせい 努力値 BC252 持ち物 くろいてっきゅう 技 サイコキネシス/シャドーボール/ムーンフォース/トリックルーム トリル型。サブウェイと違ってアタッカー気質でC特化のため弱点を突かれると痛い。 鉄球込みのS実数値は47でトリル下では高確率で先手を取ってくる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 6 しろいきり - - こおり 変化 30 12 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 36 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 42 つきのひかり - - フェアリー 変化 5 48 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 54 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 60 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10 66 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 72 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 72 みかづきのいのり - - エスパー 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv18 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv54 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv66 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 サイコシフト(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、じこさいせい(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、パワースワップ、ガードスワップ、マジックルーム、りんしょう(マシン、剣盾)ゆめくい、いばる、リサイクル、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 なし
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クレセリア 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 クレセリア 120 70 110 75 120 85 580 ふゆう/-/- タイプ:エスパー 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:かくとう/エスパー 2倍:むし/ゴースト/あく 4倍:なし 第4世代で登場した準伝説ポケモンでエスパー単、ふゆうというかなりメジャーなタイプと特性。 同世代だけでもユクシー、エムリット、アグノムと同タイプ、同特性の準伝説が他に3匹も登場している。 前作まではその4体の中で一歩抜きんでた600という合計種族値を誇っていたものの今作でナーフされて580となり足並みを揃える形に。 それでも圧巻の耐久指数は健在で、新たにみかづきのいのりや10まんボルトなど有用な技を多数習得したため数値の低下自体はやむなし。 新たな専用技みかづきのいのりはいのちのしずく+状態異常回復と言う破格の性能の技で、 この技ひとつで毒麻痺火傷なんでも対策できてしまうためダブルで言う毒寿司などは構築単位で壊滅的なダメージを受けたほど。 HPの回復量もクレセリア自体の耐久力と合わされば十分なものであり、ダブルやマルチでは隣のポケモンも回復できるため 総合的な回復効率自体はじこさいせい等と一緒な事も強さに拍車をかけている。 一方で登場世代から据え置きの課題である火力の無さは未だ改善されておらず、前作以降マルチバトルの対戦時間が20分しか無い事もあって システム的に力を発揮しきれないと言う点が非常に足を引っ張る要素となってしまっている。 めいそうを積み切ってしまえば誰にも突破されないという状況までもっていけてもその前に時間切れで判定負けになる可能性が高く、 かと言って中途半端に積んだところで削り切れず耐えきれずになりかねないので 一戦ごとに攻めに転じる丁度良い塩梅を探るのが難しくイマイチ扱いづらいと言うのが正直なところ。 ガチ対戦になると相手視点でタイミングを見計らってTOD狙いのコマンド遅延を仕掛けられたらこちら側から対処するのはほぼ不可。 一方で一部決定力を改善する要素もあり、相性の良いフェアリーテラス+高威力かつ無効の無いムーンフォースや でんきテラス+新規習得の10まんボルトやかみなりで初動から最低限のダメージを与えやすくなったのは強化点と言える。 持ち物に関しては初動でトリックルームをする事が前提のダブルではメンタルハーブが非常に多いものの、 これは構築上隣にガチグマやテツノカイナなどのトリルエースがいる事が大前提かつ その動きを妨害するちょうはつトルネロス(化身フォルム)が跋扈している環境だからこその持ち物であり、 マルチではそういった隣前提かつ自身が戦えないような戦術は基本的にあまり強く無いためそういった型は考慮せず、 2番手以降のぼうじんゴーグル、ゴツゴツメット、たべのこし、おんみつマント、オボンのみなどを持たせた方が無難。 ただし『藍の円盤』以降解禁されたエルフーンを筆頭にアンコール持ちも多く、かつクレセリア自体がそれらを強く呼ぶため ちょうはつ、アンコールへの保険としてピンポイントでメンタルハーブを採用してもダブル程ではないが発動する機会自体は増えたと言える。 コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ 特防130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 サマヨール 40 70 130 60 130 25 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メガギャラドス 95 155 99 70 130 81 ナマコブシ 55 60 130 50 130 5 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第6世代でフェアリータイプ追加が濃厚なポケモンの一匹。 ムーンフォースでダークライを返り討ちにできるようになるか? それ以上にこの耐久でドラゴン無効虫悪等倍というのは鬼畜以外の何物でもない。 ↑こいつはこの超耐久で弱点が火力の低い悪霊だから強いのだよ・・・ グロスのコメパン級の火力で弱点取られるのは痛い・・・と思ったが何とコメパン威力90にダウンか・・・ ↑↑バトルハウスにてクレセリアは単エスパーのままだったことが確認されました。 ↑ですがムーンフォースは覚え…ますよね? ↑しっかり覚えてくれました!ただし!習得レベルは99である模様 ↑それだけならまだしも、「LV51以上習得技はLV1で思い出せる」仕様にもかかわらずLV99限定なんだよな。ひでえ。 ↑×4コイツのタイプがフェアリーじゃなくエスパーのままなのがいまだに違和感 いまさらながら祝・BW2での固定シンボル化。 加えてずぶとい,おだやかのめざ炎理想値(31-x-31-30-31-30)が実現できるようになりました。 (実はDPtでは上記の性格のHBcDs炎70の個体は存在しなかった) ↑そのせいか確実にランダムでクレセリア見る機会が増えたな。特にフリーでの繁殖っぷりがやばい。 一応、ダークライのライバル的な存在。何故かポケダンと今度のアニメ以外 まともに戦った事が無い。余談だが前者の場合、クレセリアは完全に足手まとい。 ムウマージに何回も殺られてもうウザイウザイ。耐久ポケの「た」の字もありません^^ ↑防御が攻撃や特攻より低いからなw特防だけは再現されてるが ↑↑空の探検隊だとダークライがあやしいかぜをぶっ放してくることがあるから、 さらに足手まといになりかねないんだよね…。 そんなクレセリアがカードでダークライと手を組んだぞ!! ↑ダークライがサキエルに見えたのは俺だけでいい ↑↑↑そこまで足引っ張らなかったけど。活躍もしなかったけど。 実際かなり多くの人が苦戦してる。俺の場合はマージに殺されまくるから、先にマージ倒しに行ったら ボスゴの仲間守りが発生して、おまけにボスゴは守る使ってきて、そのあいだにクレセリアはダークライに殺されまくってて・・・。卒業試験の次に苦戦したわ・・・。 ↑選んだポケモンでだいぶ違いそうだね。私はピカチュウとロコンだったから。 クレセリア の みかづきのまい ! クレセリア 大阪万博! ↑誰がうまいこと言え(ry ディアパルの映画でみかづきのはねが一般屋台に売られていました・・・・・。 ↑お守りみたいなパチモンじゃね?マリモみたいなものだと思う。 ↑マリモの中で採集禁止なのは一部の産地のものだけなので、お土産などで売られているマリモが全てニセモノってわけではない。 全然クレセリアと関係ない話だがw ダークライと対のポケモンのくせに特に眠り対策になるような特性や技はない ふみん的な特性とか、手持ちを全部起こす技とかあってよかった ↑PTみんなをダークライの悪夢から守るしんぴのまもりを低レベルで覚えるじゃないか。先制できないだけさ。 ↑リメイクされたら改善されてることを祈る ってかリメイクいつだ? ↑↑↑クレセリアは悪夢を取り払い良い夢を見せるんじゃなかったかw だから特性や技で眠られなかったり起こしたりするのはダメじゃないかw ↑つまりあくむもナイトメアも封じるマジックガー…いやスマン、忘れてくれ。 ↑いやいや、ここはダークホールやねむりごなを跳ね返して相手を安眠させるマジックミ…いや何でもない ダークライVSクレセリア的な映画を期待していたのは俺だけか? ↑安心しろ、俺もだ。……今でもどっかでやることを期待してるのは俺だけか? ↑安心しろ、俺も期待している。 ↑↑↑残念だがアニメで出た以上映画はない ↑↑↑まだOVAという道が残っているぞ プラチナでは、ついに凍える風を覚えるぞ!!!(マジで) ああ、ダブルでも厨ポケだなこいつwww ↑手助けも覚える プラチナでトリックを覚えるというのは本当か?本当なら物理受けにさらに磨きがかかりそう。 ↑覚える。ちなみに物理受けって何持たせるんだ? 火炎玉は交換出しすると火傷になっちゃうし、ねむねごにすると技が変になるからサイコシフトのほうがよさそう。 拘りは補助封じれるけど、アイテムに合わせて特攻や素早さ振ったりするから耐久落ちるし、トリックの使用タイミング自体が限定される。 ↑普通に考えて、食べ残しでいいと思う。 で、相手にスカーフトリックされたら、一旦引いてこっちからスカーフトリックだ、技スペの無駄だが物凄い意表だなw ↑ぶっちゃけ食べ残し捨ててまで相手のアイテム奪う必要ない気がするがな ガラガラくらいか ↑今更かもしれないが、弱かったトリックをトリック返しで克服したってことだぞ 本家では技の威力がない代わりにムチャクチャ硬いポケモンなのだが・・・ スマブラXではディアパルもびっくりの凶悪サイコカッターを使ってくる ↑正直、画面の向きが変わる方がウザったいけどな。何度、フォッ●スで帰還に失敗した事か・・・ ↑ファイヤァァァァァァ! ↑フォッ ドゥヒン! ドワァァ!!の方じゃないのか? 分かりにくいか ↑そうめんの人ですか? 恐ろしく硬い。物理耐久力ランキング見てみろ。 第 8 位 だ。再生回復で上にいるのはケッキングだけだし、実質1位。 そして特殊耐久力ランキング見てみろ。 第 7 位 だ。再生回復持ちの止まる重鎮、ハピカビがいるが、それでも硬い。 ちなみにこの表の両方に載っているのはツボツボ・ルギア・レジロック・レジギガス・アルセウスだけ。 さらにこいつより上位に物理特殊両方入っているのは無い。特殊でルギアが入っているだけ。 なるほど、硬い訳だ。しかしそうして考えるとその硬さにぞっとする。 普通に考えてみろ、物理特化で瞑想を積んでいくこいつの見たら…。そして完全に積んだ瞬間の絶望感…。 一撃必殺の重要性を心から理解できるぜ。 ↑弱点技で威力が高いのが少ないしな。 ちなみに防御特化クレセは弱点にもかかわらずA特化シュバルゴの珠メガホーンすら低乱数1(割合 85~100.4%)にする。拘っても高乱数1で、なんと確1にできない! 特防特化クレセは特攻特化カイオーガの雨拘り潮吹きを乱数1にする。ということは、一撃必殺技を除いて、一ターンめでこいつを必ず一撃で倒せるヤツは存在しないことになる。これは参るよ... アニメではその美しさと可愛さを振りまいたが、ロケット団とヒカリのウリムーの進化によって、 VSダークライが全く目立たなくなってしまった。この安月給が! 2010年の映画予告にもクレセリアの姿はいなかった…… ポケトピアマスターのミステリオの手持ち(ストレージなしの場合)。 ポジションはディアパルと同じ。余談だがストレージなしだとグラカイが両方いる。 位 ←クレセリア ↑まったく見えない件について ↑↑なんとなく分かったがこれは苦しいなw 「イ」が顔と首、「⊥」が身体としっぽ、「ウ」が羽ね。 ↑理解した…けど今だにそう見えない俺がいる ↑↑↑↑ 込 でもよくね? 辻 とかさ 払 とかさ…色々あるな。 ↑↑↑↑↑PtのならDPより正面寄りだから見えなくは無いなw みんなの天敵月曜日との関係は不明 どう見てもあっちのほうが三日月ポケモ(ry あっちは三日月の舞はもちろん、月の光すら覚えないから技ではこっちのほうが三日月ポケモン、と思いきや ソーラービームも覚えちゃう(ルナトーンは覚えない、ソルロックはもちろん覚える) 太陽光線ぶっ放す三日月の化身とかありえないから、やっぱりこいつ三日月ポケモン名乗るのにふさわしくな(ry ↑知ってると思うが月が輝いて見えるのは太陽の光が反射してるからなんだぜ。…ミラーコートは禁句な。 ↑つ ミラーショット 何気にビームポケモン。 四つのビーム技を覚える ↑オーロラビームのエフェクトにほれて冷凍ビームの代わりに入れてるのは俺だけじゃないはず ↑ああ、オーロラビームもあったな。正しくは五つ覚えるのか、すげー ↑全 ということで、ビーーーーーーーーーームッ!!型を作ったZE☆ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 クレセリア企業戦士のげつようび型 グレセリア型 クロツグ型 最速レセリア 低火力高PP型 アノレセウスの1日型 ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! もし初代にクレセリアがいたら バトルサブウェイの鬼畜型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 企業戦士のげつようび型 性格:がんばりや 個性:ものおとにびんかん 努力値;特防252 素早さ252 持ち物:げんきのかたまりorばんのうごな 技:ねむる/にほんばれ/こらえる/みかづきのまい Wで相方が朝の日差しを使いつつ悪夢を掛けるとグッド 上司の罵声、殺人的なデスマーチ 薬を使ってでも働け・・・!神経を麻痺させろっ・・・! グレセリア型 個性:ちのけがおおい 努力値;攻撃255 特攻255 持ち物:黒い鉄球 技:やつあたり しんげつの よるには ぐれた グレセリアが ゆめのなかに あらわれ おきたら けというけが ぬけおちていたという。 ↑しかもその大半が血の毛だったんですね。わかります ↑↑友人のクレセリアのNNもグレセリアなんだが・・・ クロツグ型 性格 ずぶとい 努力値 HP255 防御255 持ち物 たべのこし 技 めいそう/つきのひかり/サイコキネシス/シャドーボール 悪タイプで止まります なんと、悪タイプ最低の特殊耐久を持つむじゃきサメハダーですらシャドボで確定4。 対して攻撃振りかみくだくで確定3。 何発も受けているうちに防御下がったりして普通に突破されてしまう。 しかし、最大の天敵、レジスチルにはやはりまったく手も足も出ない。 瞑想6回積んでサイキネでHP振りレジスチル乱数3。その間毒毒影分で嬲られ乙。 ↑そんな実用性の低い連中でタワー上るほうが苦労するし、こいつは悪や一部の鋼がいないと手も足も出なくなる ↑竜の舞4回積んだカイリューの逆鱗を耐えるほどの防御力だしなw プラチナではめいそうがシグナルビームに、シャドーボールがれいとうビームに なっており、挑発で止まりにくくなっている。・・・しかし今度はヌケニンで 止まるようになり、耐久振りの悪には決定力不足で結局勝てない。 一体なぜこんな仕様変更になったのだろうか? ↑しかもHP170防御170特防170控えめという意味不明な配分だ・・・ ↑それでも竜舞2積み攻撃特化マンダの逆鱗を耐えられるという…勿論その後冷Bで乙られました ↑だが残念ながら特攻特化ヤンマのさざめきは確2…そしてこいつの火力じゃ耐久無振りでもサイキネが中乱数2、冷凍が確2 最速レセリア 性格:おくびょうorようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:みかづきのまい 素早さ最速!死ぬのも最速… 低火力高PP型 性格&努力値:耐久方面で ほぼ確定技:つきのひかりorねむる/めいそう 選択技:ねんりき(混乱狙い)/オーロラビーム(攻撃ダウンで物理をビックリさせる)/くさむすび(一部相手には大ダメージ) 元々火力がないんだから、開き直ってPPを重視してみる型。 ところどころ矛盾しているが気にするのはそこじゃない。 ハピで止まるので連続切りや恩返しを入れてもいいかも。恩返しは低火力じゃないけど。 粘るだけでなく、相手のやる気を喪失させる効果もあるぞ! もちろん普通の耐久型を使ったほうがいいのはいうまでもない。 …すまない、本当は念力やオーロラビームを使いたかっただけなんだ。 アノレセウスの1日型 性格:ドSっぽいの 個性:ドSっぽいの 持ち物:ムチっぽいの 技:ねむる/ねごと/スキルスワップ/サイコシフト/(瞑想×6→めざパ格闘威力70) アノレセウスの1日に出てくるドS。 もちろん相手はダークライで「ネムネゴスキスワサイコシフト」を決めろ! ビーーーーーーーーーームッ!!型ッ! 性格ッ!:ひかえめッ! 努力値ッ!:特攻252ッ! あと自由ッ! 技ッ!:冷凍ビームッ!、チャージビームッ!、シグナルビームッ!、ソーラービームッ!、オーロラビームッ! ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーームッ!!!!! もし初代にクレセリアがいたら 性格:なし 努力値:均等 持ち物:なし 攻撃技:サイコキネシス/れいとうビーム/きりさく/のしかかり(初代なら覚えそう) 補助技:どくどく/でんじは/かげぶんしん/みがわり/しろいきり など HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 70 120 130 85 自慢の耐久に加え、特攻まで130まであるのでサイコキネシスの威力がフーディンクラスになる。 技は乏しい。10万ボルト・ふぶきを覚えないのが惜しい。 素早さはそれほどでもない上再生回復もなく、急所を考えると無敵というほどではない、はず。当時のラプラスのようなポジションにありそう。 ちなみに合計種族値は現代換算で655、アルセウスにこそ及ばないが看板伝説相手に引けをとらないレベル。 バトルサブウェイの鬼畜型 その1 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP防御255 持ち物:カゴのみ 攻撃技:めいそう、サイコキネシス、シャドーボール、ねむる 両者とも鋼やら悪で止まるとはいっても、アタッカーしか残って無い状況で出た時の絶望感は異常。 ずぶとい防御特化瞑想積みとか普通にガチクレセリアの基本型だろ… その2 特性:ふゆう 性格 ずぶとい 努力値 HP特防255 持ち物:たべのこし 攻撃技:どくどく、かげぶんしん、つきのひかり、まもる 鋼と挑発で止まるがそうで無いと状況は最悪となる。とはいえ鋼がいたとしても決定打が無ければ終わり。 影分身+守るで困惑させ食べ残しで回復しこちらはひたすら毒量が迫りプレイヤーを緊迫させる。 高い耐久を高め毒々戦法でかかれば鬼に金棒。 その3 性格:ずぶとい 努力値:DH全振り 持ち物:ラムのみ 技:こごえるかぜ/しんぴのまもり/てだすけ/いばる サポート型。 ダブル&マルチでは害悪と化す。手助けで味方を大幅強化させ神秘の守りで状態以上無効化。 氷技覚えてるので4倍弱点ドラゴンも恐れるがC一切の無振りなので怖くはない…と思う。 防御も硬いので龍舞1~2回積んでからの逆鱗では落とせない。 その4 性格:ずぶとい 努力値:DH全振り 持ち物:ひかりのこな 技:サイコキネシス/みがわり/どくどく/トリックルーム トリパ型。 サブウェイクオリティにより光の粉は脅威となり、毒撒かれて身代わり張られたら一溜まりも無い。 一方的にセリアにダメージを与えられず毒量が増えて如何しようも出来なくなる。 積み技や回復技が無いのはせめての救いと言うべきか…。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - クレセリア ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - クレセリア ポケモン対戦の記録wiki - クレセリア
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考察ポケモン一覧 サマヨール サマヨール(トリックルーム型) マンムー(チョッキ型)基本考察 調整 特性 持ち物 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら サマヨール(トリックルーム型) 基本考察 ちょうはつの無い相手に対面させトリックルーム 余裕があれば再度使用やクッション用として残しておく 調整 特性 おみとおし崩されやすいZ持ちを確認するため 持ち物 調整内容 252-0-180-0-↑76-0 Dを補正が乗って小数点が無駄にならない値とした 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 技名 備考 ナイトヘッド 必須技 まとわりつく もうひとつのダメージソース。多くの相手に対してはナイトヘッド連打よりもまとわりつくから入った方がダメージ効率が高い トリックルーム この型のメインウェポン。ナイトヘッド以外の技はトリックルーム下でのみ使用することを基本としている。また、後続のサポートにもなる。 おにび 物理アタッカーを機能停止にするから必要。ナイトヘッド連打やトリックルームで後続に繋げれば良いことが多いのであまりいらない。 いたみわけ かなしばり 苦手な高火力の技や弱点技を封印する のろい トリックルーム後のギルガルドからのてっとり早い退場、ポリゴン2やクレセリア等の耐久潰し。
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技が無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ◆種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 以下旧作のみ マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ
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トリックルーム 永続魔法 このカードは自分のターンで数えて5ターン後のエンドフェイズに破壊される。 このカードが存在するかぎり互いのプレイヤーはレベルの低いモンスターから攻撃宣言をしなくてはならない。 また、プレイヤーがライフを回復する場合、回復する値は半分になる。 【トリックルーム】 罠カード 相手バトルフェイズ開始時のみ発動可能。 相手モンスターは全て表側攻撃表示になり、必ず攻撃宣言しなければならない。 (この時リバース効果は発動しない) さらに自分は以下の効果を1つ選択する。 ●相手モンスターは攻撃力の低いモンスターから攻撃宣言しなければならない。 ●相手モンスターはレベルの低いモンスターから攻撃宣言しなければならない。
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クレセリア(120-70-120-75-130-85) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 488 エスパー ふゆう - みはっけん - 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 DP-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 01 かげぶんしん - - ノーマル 変化 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 20 しろいきり - - こおり 変化 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 38 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 マジックルーム - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー? 75 75 130 75 130 95 エムリット? 80 105 105 105 105 80 アグノム? 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スイクン? 100 75 115 90 115 85 ルギア? 106 90 130 90 154 110 デオキシス? 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い耐久力を誇り回復技もあるので、瞑想を積んでしまえば手がつけられなくなりうる しかし性格や個体値の選定が困難(シンクロ無効) 特攻振り冷凍ビームで地面受け+地面潰しやドラゴンキラー、回復技+瞑想でキッス受けも可能、 さらには晴れパーティに発動要員兼耐久要員としても組み込めたり、エスパーとしてはかなり異色な存在。 防御補正があれば、HP252振りだけで意地っ張り剣の舞ガブリアスの逆鱗に耐えます。 強力な型が多く、読まれにくい。相手によっては難攻不落の要塞に。 しかし、かなり相手を選ぶ。 弱点を突けない敵が挑発+再生技や剣舞やタイプ一致の弱点技なんかを持ってると、どうしようもない。 最も有利に戦いやすいのは、ある程度だが相手を選べる6→3か? 回復技はつきのひかりorねむるだが、これはほぼ半々。使用者によってさまざま。若干月の光を使う人のほうが多い気もする。 一応メリットとかも書き出してみよう。 つきのひかり 長所:眠るより扱いやすく手軽に回復できる。晴れパで回復量アップ。道具は食べ残しでOK。 短所:状態異常が回復できない(どくどくで対策される)。PPが少ない。天候が変わると著しく性能が下がる。 ねむる 長所:状態異常を回復できる。つきのひかりよりPP多め。全回復。天候に左右されない。 短所:持ち物はほぼカゴ必須。2回目以降は2ターン動けない。 VSクレセリアの項目は需要ある?下手したら落とせなくなるポケモンだから一応対策を練ったらどうか? ↑賛成。まあ下にあるように殆どが挑発や身代わりで安定なのかもしれんが。 VSクレセリアの項目を作ろうと思ってるんだけど↓の議論はまとめて移動していいよね? 天敵はハッサムか? ↑というか鋼全般かな。グロスはコメパン連打で押し切られるし、銅鐸も瞑想持ちだと回復技の都合で勝てない。 レジスチルには手も足も出ない、エアームドも対策とは言い切れないが吹き飛ばしあるからな ↑グロスは瞑想積めばシャドボで対抗できないこともないが、爆発には要注意。 防御特化でHP満タンなら耐えるけど…どこで回復するかが決め手になるな ただ↓の型にも書いてあるがコメットで攻撃上昇されると乙 ↑↑↑瞑想をかなり積んだ状態からなら、そのまま押し切れることも珍しくない。 並みの物理アタッカーがクレセリアを落とすには一致弱点攻撃をもっていても3ターンはかかるが、 クレセリアは努力値によっては瞑想1積みでハッサム級の鋼を3確圏内に入れられる。 …まぁ、ドータクンやグロスはどう足掻いても無理だが。特に、最初から全力で突っ込んでこれるグロスはやばい。 月の光の回復量は時間帯によらず常に1/2(雨等除く) ほとんどの型が積みや回復必須なため挑発に非常に弱い 瞑想とシャドーボールを封印されると乙(例:サーナイト・エムリット) 厳選難易度の高いポケモン/クレセリア? 「クレセリア厳選の手順がよくわからない!」ってひとはこちら。 クレセリア基本型 ねむねご型 物理受け型 毒毒型 壁張り型 晴れパーティ型 瞑想型 物理型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 外部リンク 基本型 努力値:HP252 防御252 素早さor特防4 性格:ずぶとい 技:めいそう/つきのひかり/サイコキネシス 選択技:れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール/めざめるパワー(炎)or(格闘)など 持ち物:たべのこし どくどく、砂パーティ、霰パーティ、雨パーティに対してなら回復技は「ねむる」の方がいい。 しかし通常の状況なら月の光のほうが圧倒的に便利。 ↑回復技の代わりに身代わりなんてどうか?超長期戦になるが瞑想積むと身代わりが壊れにくくなるし、状態異常も受けない。身代わりがないときに状態異常にされると終わるが・・・。 ↑悪くはないだろうが、霰パーティ砂パーティが相手じゃ回復できないし、先制の火傷や毒や宿木のタネでも崩される。 技枠が少ないため、めざめるパワーがあるとかなり広い範囲で戦えるが、個体値も同時に粘るとなるとほぼ一致高威力は不可能に近い メタグロスの爆発は耐えるが、やはり瞑想を積む前にメタグロスが出てくると厳しい なぜならコメット攻撃上昇→クレセリア月の光→グロス爆発で乙るため ねむねご型 努力値:HP252 防御252 素早さ6 性格:ずぶとい 技:ねむる/ねごと/サイコキネシス 選択技:チャージビーム/れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール/サイコシフト 持ち物:たべのこし ↑候補にサイコシフトは? 攻撃手段は減るけど ↑ねむねごから出すとなると、相手に移せるのは0~2ターンの眠り状態だけ。 積み技なしで、攻撃技1つだけしか持たないクレセリアがその程度のターンを稼いで何になるんだ? ↑そうなのか、知らんかった ↑↑やってみたらねむねごシフトで普通の催眠と同等くらいの眠りを押し付けられたんだが・・ ↑本当なら凄いな。追加しておいた。 ねむねごサイコシフトが可能なら、努力値は防御252よりも特攻252のほうが良くないか? 図太いならHP252だけでも物理受けミロカロスなみの物理耐久があるし、 積み技なしの特攻100以下なんて悲しすぎる。 実際使ってみたが、サイコキネシスは意外と使いにくかった。 ただですら技のスペースが窮屈なのに、無効な相手がいるのはキツイ。 むしろ弱点を突けることの多い冷凍ビームのほうが使いやすい。 瞑想orチャージビームとの相性もかなり良い。 物理受け型 努力値:HP252 防御252 素早さ6 性格:ずぶとい 技:サイコキネシス/冷凍ビーム/リフレクター/つきのひかり 持ち物:たべのこし、ラムのみ等 龍や格闘を受けるのは大分安定 ただ決定力丸で無し。 毒毒型 努力値:HP252 防御252 素早さ6 性格:おだやか 技:どくどく/ねむる/かげぶんしん/サイコキネシス 持ち物:たべのこし 前バトルタワーで3タテされたのがこの型。 挑発マニューラに弱い ↑鋼でほぼ完封されるのも痛い。 ↑未来予知はだめなのか? 対策してないとというか対抗できるポケモンいないと本当何もできないから注意。 ↑眠る持ちがいればPPで勝てる 一致威力140↑技 鋼 眠りもち ピッピ 剣の舞+悪 結構こいつを狩れるやつはいる そもそも眠り型に対抗できるのいないと対戦じゃ・・・( A`) 壁張り型 努力値 HP252 防御252 特防or素早さ6 性格 ずぶとい 確定技 れいとうビーム/ねむるorつきのひかり 選択技 ひかりのかべ/リフレクター/サイコキネシス/でんじは 持ち物 たべのこしorひかりのねんど ヘラクロスは受けられないがその他の格闘、広範囲物理受け 受けた後はパーティのサポート 特防も高いので役割破壊されにくい 晴れパーティ型 努力値 HP252 防御252 特防or素早さ6 性格 ずぶとい 確定技 にほんばれ/つきのひかり/ソーラービーム 選択技 サイコキネシス/れいとうビーム/チャージビーム/シャドーボール 持ち物 たべのこしorラムのみ 晴れパーティの項にコイツの名前があったので追加。 素で晴れさせる耐久があるしつきのひかりが2/3回復になるし良い事尽くめ。 しかし決定力がないので攻撃技は弱点付かないと厳しいかも。 ↑晴れ抜いて瞑想ってのは厳しいかな ダブルなら成立しそうな気がしなくもないが 瞑想型 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御252 特防6 or HP252 特攻252 防御6 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:めいそう/しんぴのまもり/みらいよち/ねむるorつきのひかり 見ての通り、神秘の守りで状態異常を防ぎ、瞑想してみらいよち。 ダメージは眠るかつきのひかりで回復する。 物理型 性格:いじっぱり 努力値;HP252 攻撃252 持ち物:ピントレンズ/ひかりのねんど など 確定技:サイコカッター 選択技:きりさく/おんがえし/リフレクター/ひかりのかべ/みかづきのまい/つきのひかり/でんじは/どくどく ほぼネタかな 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御or特攻6 持ち物:たべのこしetc 技:めいそう つきのひかり サイコキネシス シャドーボールorれいとうビーム エムリット?にこの型があったのでパクった でも防御105のエムリットならともかく、防御120のクレセリアが物理を捨てるなんて勿体無さ過ぎる 物理受けで使った方が普通に強い 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - クレセリア
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クレセリア No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 トリック - 100 エスパー 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15